John Wick Hex đã gần một lượt

Khoa Học/Công Nghệ

Lần đầu tiên, một nhà điều hành phim đã làm một số tốt.

Trong thế giới của trò chơi điện tử, các phiên bản nghiêm túc không phải là hiếm, nhưng rất hiếm khi thấy một trò chơi bỏ qua thể loại mà nó bắt đầu và nhảy vào một cái gì đó khác biệt đáng kể. Đối với John Wick Hex, trò chơi chiến thuật mới dựa trên nhượng quyền thương mại nổi tiếng Keanu Reeves, nó có nghĩa là bỏ qua trận chiến kinh điển theo lượt của các trò chơi khác và tạo ra một thứ gì đó hoàn toàn mới để nắm bắt tinh thần chiến đấu, hạ gục của Wick.

Bạn có thể đọc bản xem trước của IGN về lối chơi của John Wick Hex, nhưng điều dài và ngắn là bạn điều khiển Bấc khi anh ta di chuyển qua các cấp đô thị chật hẹp, bắn súng, vật lộn và cúi người qua kẻ thù sau kẻ thù, tất cả đều nằm trên một hình lục giác lưới điện. Đối với nhà phát triển Mike Bithell, kinh nghiệm thiết kế và tạo mẫu trò chơi của Hex đã chứng tỏ là một điều khiêm tốn.

Sau khi xây dựng bản demo sớm, Bithell đã gặp Jason Constantine, một giám đốc điều hành lớn tại Lionsgate Entertainment. Vào thời điểm đó, John Wick Hex được xây dựng dưới dạng trò chơi theo lượt, với người chơi (là Bấc) thay phiên nhau, họ và sau đó kẻ thù hoặc kẻ thù chiếm lấy họ trong khi người kia đứng yên. Sau khi xem Bithell chơi trò chơi, Constantine chỉ đơn giản là hỏi tại sao John Wick chỉ đứng đó và để mọi người bắn anh ta?

Như Bithell nói, anh ta nghĩ rằng anh ta chỉ đơn giản là có một giám đốc điều hành khác, người biết rất ít về trò chơi điện tử.

Tôi thích, tôi thấy những gì đang xảy ra ở đây, thì ông Bithell nói. Bạn không tham gia trò chơi. Tôi khởi động trình duyệt trên màn hình và tải lên các đoạn phim chơi trò chơi chiến lược khác. 'Đây là cách thể loại hoạt động. Bạn thấy ở đó, và họ thay phiên nhau, rồi bạn, rồi họ. ' Tôi đang đứng đó và nó chỉ cho tôi thấy những gì tôi đang làm là ngu ngốc. Tôi đang giải thích cho anh ta lý do tại sao trò chơi của tôi tệ vì thể loại.

Bithell rất vui khi có đủ trò chơi để đưa anh ta vào phòng với những người điều hành mạnh mẽ, nhưng khi anh ta bay trở về Anh, anh ta biết Bithell Games sẽ phải bỏ rất nhiều công việc và bắt đầu với một ý tưởng mới .

Tôi nghĩ đó là điều thực sự thú vị về việc này và công bố nó, chia sẻ nó với mọi người, đó là nguyên mẫu mà chúng tôi có là ý tưởng tồi tệ nhất xuất hiện trong đầu bạn khi tôi nói 'chiến lược của John Wick', ông Bithell nói. Đó là chậm và nhàm chán. Nó không hoạt động.

Nhập ý tưởng về chiến lược dòng thời gian, xu Bithell. Như Tom Marks đã trình bày trong bản xem trước của mình, John Wick Hex đều chạy theo ý tưởng về dòng thời gian ở đầu màn hình để xác định khi nào mỗi hành động từ John Wick hoặc kẻ thù của anh ta xảy ra. Nếu bạn đã từng chỉnh sửa video trong một cái gì đó như Adobe Premiere Pro hoặc Final Cut, bạn sẽ ngay lập tức hiểu được cách mọi thứ hoạt động. Tất cả mọi thứ bạn làm đều thêm một thanh vào phía trên màn hình di chuyển sang trái. Hành động càng liên quan, thanh càng lớn và càng mất nhiều thời gian để thiết lập bản thân. Cho dù nó di chuyển vào vị trí phía sau cửa xe, lấy ra một người bảo vệ không nghi ngờ, hoặc thậm chí là gây choáng với một cú đánh để tạo cho mình phòng thở để bắn người khác.

Phải thừa nhận rằng, đây là trò chơi video gần nhất tương đương với tôi có thể nghĩ về cách một cảnh hành động của John Wick di chuyển. Nhìn Keanu Reeves nảy lên giữa những kẻ thù, giết chóc với mức độ hiệu quả đáng sợ thay vì hào nhoáng, và sử dụng môi trường để thu hẹp khoảng cách và lấy cái đầu trống thứ 3.000 của mình, tất cả đều có ý nghĩa trong John Wick Hex. Nhịp độ điên cuồng của bộ phim không có ở đó, vì bạn cẩn thận xem xét hầu hết các động tác của mình từ khoảnh khắc này sang khoảnh khắc khác, nhưng một tính năng phát lại có thể làm giảm bớt một số sự thất vọng đó bằng cách hiển thị một phiên bản điện ảnh hơn về sự tiến bộ của bạn qua cấp độ.

Từ đó, nó mới mở ra, bởi vì bạn ngay lập tức bắt đầu nhìn thấy những thứ bạn phải tạo ra một sự kiện thời gian nhanh hoặc có một khoảnh khắc rất được biên đạo trong một trò chơi thông thường, ném Bithell nói. Có một khoảnh khắc để tấn công anh chàng đó, bắn bạn mình, quay lại với anh ta. Đột nhiên, điều đó trở thành cách bạn chơi game.

Có thể bạn quan tâm