Tencent đăng lợi nhuận kỷ lục khi chống lại áp lực chơi game của Bắc Kinh

Khoa Học/Công Nghệ

Gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc Tencent đã vượt quá mong đợi của các nhà phân tích trong ba tháng đầu năm khi có dấu hiệu cho thấy công ty đang phục hồi sau một cuộc đàn áp đối với lĩnh vực trò chơi của nước này bởi chính quyền Bắc Kinh.

Gã khổng lồ công nghệ Trung Quốc Tencent đã vượt quá mong đợi của các nhà phân tích trong ba tháng đầu năm trong một dấu hiệu cho thấy công ty đang phục hồi sau một cuộc đàn áp vào lĩnh vực trò chơi của đất nước bởi chính quyền Bắc Kinh.

Thu nhập ròng tăng vọt 17% lên 4 tỷ đô la (3,1 tỷ đồng) cho công ty, công ty đã công bố lợi nhuận kỷ lục trong ba tháng tính đến tháng ba. Nó đi theo quý trước, trong đó Tencent ghi nhận mức giảm lợi nhuận cao nhất từ ​​trước đến nay.

Tencent, nhà phát hành trò chơi video lớn nhất Trung Quốc và là chủ sở hữu của Fortnite, nhà phát triển Epic Games, đã chứng kiến ​​sự hồi sinh của mình sau một năm 2018 đầy biến động, trong đó công ty chứng kiến ​​lợi nhuận đầu tiên giảm sau 13 năm.

Năm ngoái, chính phủ của Tập Cận Bình đã phát động một cuộc tấn công vào lĩnh vực trò chơi của đất nước sau khi ngừng phê duyệt các trò chơi video mới trong chín tháng.

Chính quyền Bắc Kinh đã đưa ra quan ngại về các trò chơi video ảnh hưởng đến sức khỏe của người dùng, trích dẫn nghiện và thị lực là vấn đề chính.

Thông tin công nghệ - quảng cáo bản tin - EOA

Cơ quan quản lý trò chơi của Trung Quốc đã làm việc thông qua một danh sách các trò chơi đã được đăng ký để tìm kiếm sự chấp thuận cho doanh số bán hàng của người tiêu dùng khi lĩnh vực này có vẻ như sẽ quay trở lại ở nước này.

Vào tháng 12, các quan chức nhà nước Trung Quốc đã công bố một danh sách ban đầu gồm 80 tựa game khác nhau đã giành được sự chấp thuận, mặc dù các trò chơi của Tencent vắng mặt đáng chú ý trong loạt trò chơi đầu tiên được phê duyệt sau vụ đàn áp.

Cuối cùng Tencent đã giành được quyền ra mắt trò chơi video Perfect World Mobile trong ba tháng đầu năm.

Đạt được trên các bộ phận đám mây và fintech của Tencent đã giúp hãng bù đắp áp lực khi chơi game và thúc đẩy lợi nhuận tăng, nhưng doanh thu chậm lại, chỉ tăng 16%, cho thấy bộ phận chơi game của công ty vẫn còn nhiều việc phải làm để mất đi sự mất mát từ lệnh cấm xuất bản năm ngoái .

Vào thứ Tư, công ty cho biết họ đang lên kế hoạch phát hành một số trò chơi trong thời gian tới tháng 6, và đã được thử nghiệm trong giai đoạn đầu thử nghiệm với các lượt đi mùa cho các tựa game chọn lọc ở Trung Quốc. Vào tháng Tư, công ty đã tuyên bố đẩy mạnh dịch vụ phát trực tuyến dựa trên đám mây cho các trò chơi, sau một động thái tương tự từ Google vào đầu năm nay.

Dịch vụ truyền thông xã hội cực kỳ phổ biến của Tencent, WeChat đã chứng kiến ​​sự gia tăng số người dùng hoạt động hàng tháng của hãng lên 1,1 tỷ, tăng 6,9% mỗi năm.

Có thể bạn quan tâm