Quần áo Blockchain kỹ thuật số đầu tiên trên thế giới được bán với giá 9.500 đô la

Khoa Học/Công Nghệ

Quần áo kỹ thuật số chưa dễ tiếp cận với công chúng, nhưng nó đã có một bước nhảy vọt gần hơn vào cuối tuần này. Nhà tiên phong thời trang kỹ thuật số The Fabricant, tạo ra quần áo kỹ thuật số bằng cách khai thác phần mềm thiết kế 3D và cắt mẫu may mặc 2D, kết hợp với các công cụ dựng phim để tạo ra quần áo siêu thực.

Johanna Jaskowska trong 'Ánh kim' của The Fabricant

Julien Boudet

Tuần trước, Favourup, một công ty khởi nghiệp có trụ sở tại London đã tổ chức một cuộc thảo luận giữa một nhóm những người có ảnh hưởng bền vững dựa trên Instagram về những nguy cơ của 'thời trang nhanh' và những thách thức của tiêu dùng có ý thức. Một phiên hỏi đáp tiếp theo, trong đó câu hỏi được đặt ra 'tại sao không mặc quần áo kỹ thuật số? Nếu nền tảng giao tiếp của bạn là kỹ thuật số, tại sao quần áo của bạn không thể? '. Một cuộc tranh luận sôi nổi xảy ra sau đó, với khán giả và hội thảo phản đối rằng 'thời trang kỹ thuật số sẽ khuyến khích tiêu dùng nhiều hơn' và thời trang kỹ thuật số là không rõ ràng vì nó 'không tồn tại'. Các nhà thời trang kỹ thuật số The Fabricant và Carlings là nguồn gốc của thời trang ảo, nhưng sự kiện này đã cho thấy rõ rằng khái niệm thời trang kỹ thuật số cần thời gian để chín muồi.

Đúng là quần áo kỹ thuật số chưa dễ tiếp cận với công chúng, nhưng nó đã tiến một bước gần hơn vào cuối tuần này. Tiên phong thời trang kỹ thuật số The Fabricant, tạo ra quần áo kỹ thuật số bằng cách khai thác phần mềm cắt mẫu may mặc 2D và phần mềm thiết kế 3D, kết hợp với các công cụ dựng phim mạnh mẽ để tạo ra quần áo siêu thực sống và thở - ít nhất là trực tuyến.

'Ánh kim', sự hợp tác đột phá của họ với nghệ sĩ Johanna Jaskowska, người tạo ra bộ lọc tương lai số một tiếp quản Instagram, Beauty3000 và Dapper Labs, nhóm đằng sau hiện tượng blockchain CryptoKitties, đã lên tới đỉnh điểm vào cuối tuần qua tại Hội nghị thượng đỉnh Ethereum ở New York . Mảnh thời trang kỹ thuật số đầu tiên trên thế giới được tạo bởi The Fabricant và được mặc bởi Johanna Jaskowska được bán với giá 9.500 đô la. Nhưng làm thế nào để một người 'mặc' thời trang? Có một cửa sổ 28 ngày để chủ sở hữu mới của couture cung cấp một bức ảnh của người mặc trong tương lai cho những người sáng tạo để họ có thể tùy chỉnh phù hợp với trang phục kỹ thuật số. Là một tài sản kỹ thuật số blockchain, sự tồn tại duy nhất của hàng may mặc làm cho nó trở thành cả quần áo và (tiền điện tử).

Suy ngẫm về sự kiện Influencer, câu hỏi được đặt ra là tại sao lại có thể. Có một số lý do - một số lý do và môi trường, những lý do khác về văn hóa và triết học. Giá trị tương đối của quần áo bền vững là một chủ đề tranh luận sôi nổi, nhưng thực tế là tất cả quần áo đều có tác động đến môi trường và gây căng thẳng cho hành tinh của chúng ta. Lựa chọn thực sự bền vững duy nhất là khỏa thân, nó đã được nói. Giải pháp tốt nhất tiếp theo là ăn mặc kỹ thuật số.

Johanna Jaskowska - tiền kỹ thuật số

Julien Boudet

Từ quan điểm triết học, thế hệ người tiêu dùng mới nhất - người được thảo luận nhiều 'Gen Z' - thường tạo ra nhiều personas kỹ thuật số trong các trò chơi trực tuyến và trên phương tiện truyền thông xã hội. Họ sống một phần đáng kể trong cuộc sống của họ trong các cộng đồng kỹ thuật số, và theo đó họ muốn ăn mặc và thể hiện bản thân theo cách đúng với họ. Quần áo kỹ thuật số cho phép điều này.

Thị trường trong lĩnh vực sưu tập tiền điện tử đã vượt quá 200 tỷ đô la lần đầu tiên trong năm nay. The Fabricant báo cáo rằng các thương hiệu của Global Global trong thị trường may mặc thế giới thực đang cạnh tranh để bước vào không gian thời trang chỉ dành cho kỹ thuật số để tăng cường sự gắn kết sâu sắc hơn với người tiêu dùng 'Gen Z' - những người sinh sau năm 1997 chỉ biết đến một thế giới kết nối kỹ thuật số.

Một số sự công nhận về hiện tượng gia tăng này có thể được nhìn thấy trong sự phổ biến của Li'l Miquela, Instagrammer với 1,5 triệu người theo dõi chỉ tồn tại trong lĩnh vực kỹ thuật số. Điều này đã không ngăn cô đại diện cho các thương hiệu toàn cầu và được trả công xứng đáng cho nó. Các ví dụ khác về quần áo kỹ thuật số nổi bật bao gồm ASOS X Sims và Fortnite, trò chơi cho phép người chơi mua quần áo kỹ thuật số từ các thương hiệu đình đám thông qua sự hợp tác. Với các trò chơi chi ra hàng tỷ đô la ở Mỹ và Vương quốc Anh, điều này có vẻ như sẽ thúc đẩy chi tiêu cho các phụ kiện kỹ thuật số trong các trò chơi.

Tính hợp pháp của quần áo kỹ thuật số vượt ra ngoài đăng ký blockchain của nó - việc tạo ra các sản phẩm may mặc dựa trên các mảnh mẫu 2D được sử dụng để tạo ra hàng may mặc vật lý, có nghĩa là về mặt kỹ thuật có thể tạo ra quần áo nếu chủ sở hữu chia sẻ các tệp mẫu. Điều này mở ra cơ hội hợp nhất phong cách kỹ thuật số và vật lý.

Sự phát triển của thời trang kỹ thuật số, được hỗ trợ bởi việc bán một mẫu thời trang kỹ thuật số đầu tiên (chỉ tồn tại ở dạng kỹ thuật số và sẽ không bao giờ trở thành trang phục vật lý) có thể có nghĩa là những người có ảnh hưởng kỹ thuật số, như L'il Miquela, sẽ vượt lên trước con người - Ít nhất cho tới hiện tại.

Có thể bạn quan tâm