Xbox đã thêm công nghệ thế hệ tiếp theo vào One X đầu năm ngoái và ít người nhận thấy

Khoa Học/Công Nghệ

Xbox đã cho chúng ta xem qua bảng điều khiển thế hệ tiếp theo của họ chín tháng trước.

Công nghệ thế hệ tiếp theo đã có mặt trong Xbox One được gần một năm. Tài liệu: Hydra Media Workshop / Pixabay

Suy đoán về các máy chơi game thế hệ tiếp theo từ Xbox và PlayStation đang tăng tốc khi các máy chơi game thế hệ hiện tại gần cuối vòng đời của chúng. Khi nào chúng sẽ được phát hành, chúng sẽ mạnh đến mức nào, làm thế nào để chúng chơi game tốt hơn?

Chế độ độ trễ thấp tự động (ALLM) và tốc độ làm mới biến đổi (VRR) là hai công nghệ chắc chắn sẽ giúp chơi game tốt hơn nếu chúng được đưa vào bảng điều khiển thế hệ tiếp theo. PlayStation tiếp theo sẽ cung cấp ALLM và VRR? Hiện tại vẫn chưa rõ. Xbox thì sao? Chắc chắn rằng đặt cược Xbox tiếp theo sẽ có cả hai vì chúng đã được thêm vào Xbox One vào đầu năm ngoái.

ALLM và VRR

Khi chế độ độ trễ thấp tự động được bật, thời gian giữa đầu vào từ bộ điều khiển và phản ứng của trò chơi được tối ưu hóa dựa trên nội dung được hiển thị trên màn hình. Lợi ích cho các trò chơi là độ trễ đầu vào được giảm đến mức không nên là một vấn đề. Các trò chơi nhiều người chơi cạnh tranh trong đó độ trễ mili giây có thể có nghĩa là sự khác biệt giữa thành công và thất bại sẽ được hưởng lợi nhiều nhất từ ​​ALLM.

Tốc độ làm mới biến sẽ có lợi cho hầu hết mọi loại trò chơi. Hiện tại, TV ở Mỹ có tốc độ làm mới 60 hoặc 120 Hz, nghĩa là chúng vẽ lại hình ảnh trên màn hình 60 hoặc 120 lần mỗi giây. Các trò chơi trên console thường được giới hạn ở mức 30 hoặc 60 khung hình / giây; họ kết xuất một hình ảnh mới 30 hoặc 60 lần mỗi giây. Mọi thứ đều hoạt động tốt miễn là trò chơi khóa trên 30 hoặc 60 khung hình / giây vì khung hình và tốc độ làm mới được đồng bộ hóa. Mọi khung hình được hiển thị bởi trò chơi vẫn nằm trên màn hình trong cùng một khoảng thời gian.

Vấn đề là nhiều trò chơi không thể kết xuất ở tốc độ 30 hoặc 60 khung hình / giây. Khi có nhiều thứ xảy ra, tốc độ khung hình giảm xuống. Khi điều này xảy ra, bạn sẽ bị lag (trò chơi tăng tốc và chậm lại), bỏ qua các khung hình (các khung hình ảnh), xé màn hình (hình ảnh trên màn hình được chia giữa phần trên cùng của một khung hình và phần dưới cùng của khung hình theo sau) và sự khác biệt về thời gian của khung hình (độ mờ hình ảnh và thời gian đáp ứng đầu vào từ bộ điều khiển khác nhau). Nhiều trò chơi cố gắng đạt được độ phân giải 4K sử dụng tỷ lệ phân giải động để bảo vệ tốc độ khung hình bằng cách giảm độ phân giải trong các cảnh căng thẳng cao. Mở rộng độ phân giải giúp, nhưng nó không phải lúc nào cũng giải quyết được vấn đề.

Cốt lõi của vấn đề là tốc độ khung hình của trò chơi phải trùng với tốc độ làm mới của TV. Biến tốc độ làm mới đảo ngược mối quan hệ này. Ti vi có VRR tự động điều chỉnh tốc độ làm mới để phù hợp với tốc độ khung hình của trò chơi. Khi tốc độ khung hình chậm lại, tốc độ làm mới chậm lại với nó. Trò chơi và TV luôn đồng bộ, và tất cả các vấn đề về tốc độ khung hình mà các trò chơi trên giường biến mất. VRR là một thay đổi trò chơi.

Cáp HDMI. Tín dụng: Petr Kratochvil / Hình ảnh miền công cộng

Công nghệ thế hệ tiếp theo

Microsoft đã thêm VRR và ALLM vào Xbox One S và X vào tháng 4 năm 2018. Các bổ sung đã được ghi nhận trên phương tiện truyền thông nhưng nhanh chóng bị lãng quên vì hầu hết các máy chơi game được kết nối với TV và không có TV nào có thể xử lý VRR hoặc ALLM. VRR yêu cầu nguồn video và màn hình được trang bị G-Sync của Nvidia hoặc Freesync của AMD (Xbox sử dụng Freesync). Một lựa chọn màn hình chơi game chuyên dụng có cái này hay cái kia, nhưng TV vẫn chưa được áp dụng công nghệ.

Điều đó đã thay đổi. HDMI 2.1 được công bố vào tháng 11 năm 2017 và 2.1 hỗ trợ cả VRR và ALLM (cùng với rất nhiều điều hay khác). Tuy nhiên, thiết bị được chứng nhận cho HDMI 2.1 phải đợi cho đến khi các giao thức thử nghiệm được hoàn thành và các cơ sở thử nghiệm đã hoạt động. Điều đó cuối cùng đã xảy ra. Là một phần của công ty dẫn đầu CES, LG tuyên bố TV OLED và LCD cao cấp nhất năm 2019 sẽ được trang bị cổng HDMI 2.1. Các OEM khác cũng có thể giới thiệu TV được trang bị HDMI 2.1 tại CES.

Tốc độ làm mới biến và chế độ trễ thấp tự động là các công nghệ thế hệ tiếp theo. Xbox One S và X hỗ trợ cả hai nhưng bảng điều khiển có cổng HDMI 2.0. HDMI 2.1 tương thích ngược và cả VRR và ALLM sẽ hoạt động với HDMI 2.0 nhưng hiệu suất thực tế có thể hơi khó khăn. Các công nghệ thế hệ tiếp theo này sẽ không được phát huy đầy đủ cho đến khi các máy phát, TV và bộ thu AV được chứng nhận HDMI 2.1 có mặt trên thị trường. Thật khó để tin rằng bảng điều khiển thế hệ tiếp theo của PlayStation sẽ không hỗ trợ VRR và ALLM nhưng chúng tôi sẽ không biết cho đến khi công ty nói với chúng tôi. Chúng ta không phải tự hỏi về Xbox. Microsoft đã cho chúng tôi một số công nghệ thế hệ tiếp theo của mình chín tháng trước.

Có thể bạn quan tâm