Foxhunt là sự hữu hình của Nhân chứng không có câu đố nào

Khoa Học/Công Nghệ

Đối với một con cáo, chúng có nét bút khá tốt

Có thể khó tìm thời gian để hoàn thành một trò chơi video, đặc biệt nếu bạn chỉ có vài giờ một tuần để chơi. Trong cột ngắn hai tuần một lần , chúng tôi đề xuất các trò chơi video có thể bắt đầu và kết thúc vào cuối tuần.

The Witness 2016 giống như một trò chơi giải đố thế giới mở. Trong đó, về cơ bản, bạn được yêu cầu liên tục giải quyết nhiều câu đố kiểu mê cung 2D, nhưng tùy thuộc vào nơi bạn tìm thấy nó trong thế giới mở của trò chơi, có nhiều quy tắc khác nhau để giải quyết nó. Điều thú vị nhất của những câu đố này là những câu đố đòi hỏi bạn phải bước ra khỏi câu đố và nhìn vào thế giới xung quanh để giải quyết nó.

Trong một khu vực, bạn học được rằng để giải câu đố, bạn phải nhìn nó qua các nhánh của cây, cho bạn thấy con đường bạn cần vẽ. Cuối cùng, bạn gặp phải một câu đố với một nhánh bị thiếu khiến bạn không thể giải được nó một cách chính xác - cho đến khi bạn phát hiện ra rằng nhánh bị gãy đang nằm trên sàn gần đó. Bạn không thể đặt nó trở lại, nhưng hình dạng của nó là đủ để cho bạn biết giải pháp.

Những khoảnh khắc này khiến thế giới của Nhân Chứng cảm thấy rõ ràng hơn, giống như đó không chỉ là nơi bạn giải quyết mê cung. Chúng khiến bạn nghĩ về chúng giống như không gian trong thế giới thực, trái ngược với thứ gì đó giả tạo và ảo. Foxhunt là một phiên bản ngắn gọn, cô đọng của sự nhạy cảm đó.

Foxhunt, bạn thấy mình trong một sa mạc không có ánh nắng nhưng dường như vô tận, chỉ có một vài tượng đài giống như cột điện thoại và các cấu trúc mái vòm nhỏ. Sinh vật duy nhất khác có một con cáo trắng kỳ lạ. Nó chạy đi khi bạn đến gần, để lại một thẻ ghi chú. Nếu bạn giải được các câu đố mà con cáo đã tạo ra (nó nói thông qua thẻ), bạn có thể bắt được nó. Không giống như trong Nhân Chứng , đây không phải là những câu đố 2D trừu tượng, nhưng chúng liên quan đến việc tìm cách hiểu không gian bạn đang ở và điều khiển nó theo vài cách bạn có thể.

Trong khi không gian là miễn phí để bạn khám phá, thẻ của con cáo chỉ cho bạn từng câu đố và gợi ý về cách giải quyết chúng. Nhưng khi bạn tiến bộ, chúng ngày càng trở nên mơ hồ. Họ bắt đầu bằng cách bảo bạn nhìn vào một mốc nhất định, nhưng cuối cùng, họ sẽ chỉ cho bạn đi đúng hướng, hy vọng bạn sẽ tự mình tìm ra. Các câu đố không đặc biệt khó, nhưng khi chúng phát triển, chúng đòi hỏi bạn phải suy nghĩ về không gian như bạn sẽ làm nếu bạn thực sự ở đó.

Các thẻ giúp bạn dễ dàng trong quá trình này. Chỉ cần nhấn nút, bạn có thể quạt chúng ra trước mặt, cho phép bạn dễ dàng đọc lại chúng để tìm manh mối. Điều đó cũng mang lại cho họ một sự hữu hình rằng, theo một cách nhỏ bé, giúp làm cho môi trường cảm thấy giống như một nơi thực sự.

Mặc dù nó không đạt đến mức độ hiện diện vật lý mà Nhân chứng đôi khi phải đạt được, Foxhunt vẫn làm quá đủ, với quy mô và phạm vi của trò chơi. Bạn có thể muốn Foxhunt muốn nhiều hơn, không phải vì kết thúc không thỏa mãn hay kết luận, mà đơn giản là vì thiết kế và tiến triển câu đố rất hay, thật dễ dàng để tự hỏi mọi thứ sẽ đi đến đâu trong một hoặc hai giờ chơi trò chơi. Nhưng chủ yếu, có cảm giác như có thể làm được nhiều hơn với những trò chơi giải đố thế giới mở này. Tôi rất vui khi thấy những nhà thiết kế khác làm gì với ý tưởng này.

Foxhunt được tạo ra bởi Anomalina. Bạn có thể tải nó trên Itch.io dưới dạng trò chơi trả tiền cho những gì bạn muốn cho Windows hoặc Mac OS. Mất khoảng một giờ để hoàn thành.

Trong câu chuyện này

Chơi ngắn: tất cả các trò chơi video bạn có thể bắt đầu và kết thúc vào cuối tuần

  • Foxhunt là sự hữu hình của Nhân chứng không có câu đố nào
  • The Haunted Island: a Frog Detective Game là một câu chuyện viễn tưởng về những bóng ma, kỳ nghỉ tới Indonesia và chăm sóc răng miệng quá mức
Xem tất cả 28 câu chuyện

Có thể bạn quan tâm