'Dreams' biến PS4 thành một bộ phát triển game quyến rũ

Khoa Học/Công Nghệ

Trò chơi mới nhất của Media Molecule là một giới thiệu đáng chú ý về phát triển trò chơi video.

Ước mơ cuối cùng cũng đến. Trò chơi mới nhất của Media Molecule, studio thú vị hay thay đổi sau LittleBigPlanetTearaway , lần đầu tiên được trêu chọc tại sự kiện tiết lộ PlayStation 4 năm 2013. Một "Quyền truy cập sớm của người tạo" đã được phát hành vào thứ ba (16 tháng 4), chỉ vài giờ trước khi Mark Cerny, một kiến ​​trúc sư hệ thống tại Sony, đã tiết lộ những chi tiết đầu tiên về PlayStation 5. Dreams , sau đó, gần như nguy hiểm khi thiếu toàn bộ một thế hệ console.

(Đây là gì, Người bảo vệ cuối cùng ?)

Tôi đã lo lắng để khởi động những giấc mơ và xem những gì Media Molecule đã được sử dụng trong nhiều năm qua. Một phần trong tôi đã chắc chắn rằng gói không thể biện minh cho một chu kỳ phát triển kéo dài như vậy. Tuy nhiên, từ màn hình mở, rõ ràng tất cả thời gian và tài nguyên của công ty đã biến mất. Nói thẳng ra, Dreams không phải là một trò chơi video. Đây là một phần mềm phát triển trò chơi mạnh mẽ, linh hoạt và rất dễ tiếp cận.

Nói tóm lại, Dreams là một công cụ, bộ học tập và nền tảng phân phối cuộn thành một. Và, quan trọng hơn, tất cả các tác phẩm đó được gắn kết với nhau bằng hình ảnh quyến rũ và các trò chơi Media Molecule tường thuật được biết đến.

Tất nhiên, LittleBigPlanet và phần tiếp theo được đánh số của nó cũng có những người tạo cấp độ mạnh mẽ. Họ cho phép bạn thiết kế, chơi thử và chia sẻ những cuộc phiêu lưu đầy màu sắc được xây dựng xung quanh tính thẩm mỹ chắp vá mang tính biểu tượng của loạt phim. LittleBigPlanet , được phát triển chủ yếu bởi Sumo Digital, đã mở rộng bộ công cụ để người chơi có thể sử dụng phối cảnh từ trên xuống tương tự như Grand Theft Auto ban đầu. Cả ba trò chơi đều sinh ra một số thế giới thực sự tuyệt vời và giàu trí tưởng tượng, nhưng chúng luôn bị giới hạn bởi cơ chế và cơ chế chơi trò chơi của nhượng quyền LittleBigPlanet . Chẳng hạn, bạn không thể xây dựng một game bắn súng chiến thuật hoặc giả lập đi bộ như Everybody's Gone to the Rapture .

Ước mơ thì khác. Media Molecule đang quảng cáo nền tảng này như một cách để xây dựng nghệ thuật, phim ảnh và trò chơi video trên nhiều thể loại và phong cách hình ảnh. Hãy tưởng tượng một phiên bản Unity có giá dưới 30 đô la và có thể học được dễ dàng với DualShock 4 hoặc cặp bộ điều khiển Move kiểu đũa phép. Đó là mục tiêu và tầm nhìn ở đây. Hoàn thành chính xác, Dreams có thể giải phóng sự phát triển trò chơi giống như cách Minecraft đã làm cách đây một thập kỷ.

Tôi đã dành vài ngày cuối cùng để tìm hiểu các hướng dẫn giới thiệu của trò chơi. Chúng được thiết kế tốt, với các kịch bản đơn giản và trình phát video hình ảnh trực quan hóa từng hướng dẫn. Một người kể chuyện vui vẻ và không hổ thẹn ở Anh được gọi là Dream Architect giải thích mọi thực đơn, công cụ và có thể nhấn nút bằng các thuật ngữ rõ ràng, súc tích. Có rất nhiều thứ để học và cuối cùng là ghi nhớ, vì vậy tôi thấy mình sử dụng các nút tạm dừng, tua lại và khởi động lại rất nhiều. Nếu bạn đã từng làm theo hướng dẫn trên YouTube, quy trình tham khảo qua lại này sẽ quá quen thuộc.

Các điều khiển cơ bản là đủ dễ dàng để nắm bắt. Thanh bên trái di chuyển camera trên mặt phẳng hai chiều (tiến, lùi, trái và phải) trong khi thanh bên phải nghiêng nó lên xuống. Giữ nút L1 sẽ sửa đổi thanh bên trái để bạn có thể di chuyển vị trí của máy ảnh theo chiều dọc.

Bạn cũng có một "imp" đầy màu sắc có thể được sử dụng để chọn các đối tượng và menu như con trỏ trên màn hình. Nó được gắn với gia tốc kế trên bộ điều khiển DualShock 4, nhanh chóng mất vị trí của nó và do đó, cần phải được căn giữa lại liên tục. Tuy nhiên, tôi không chắc chắn làm thế nào Media Molecule có thể khắc phục được vấn đề này mà không phát hành thiết bị ngoại vi chuột cho PS4. Nếu bạn sở hữu bộ điều khiển Move, tôi nghi ngờ đây là một lựa chọn tốt hơn nhiều.

Phần còn lại của sơ đồ điều khiển là trực quan đáng ngạc nhiên và sử dụng tốt các nút của DualShock 4. Bạn có thể giữ R2 để lấy một đối tượng hoặc vuốt nhẹ cò súng để thực hiện một số điều chỉnh tốt hơn. Tam giác bị xóa, vòng tròn loại bỏ công cụ hiện tại được gắn vào imp của bạn và mũi tên hướng trái và phải đóng vai trò là nút hoàn tác và làm lại. Tất nhiên, DualShock 4 có ít nút hơn so với chuột và bàn phím truyền thống và do đó, là một cách không hoàn hảo để kiểm soát một phần mềm tiên tiến như vậy. Media Molecule xoay quanh vấn đề này với các menu theo ngữ cảnh và nút L1, điều chỉnh gần như mọi đầu vào khác trên DualShock 4. Nó không hoàn hảo, nhưng tôi đã ngạc nhiên bởi mọi thứ được nhấp nhanh như thế nào.

Trước đó quá lâu, tôi đã học cách thu nhỏ, xoay và nhân bản bất kỳ vật thể nào trong kho vũ khí của mình. Sau đó, các hướng dẫn giải thích cách sử dụng phiên bản logic của nó để tạo vùng chết, trạm kiểm soát và hệ thống y tế. Trong vài giờ, tôi đã có tất cả các công cụ cần thiết để thực hiện 'giấc mơ' thô sơ của riêng mình.

Để có cảm hứng, tôi đã kiểm tra một số sáng tạo cộng đồng. Tôi biết công chúng đã tạo ra một số thế giới vô cùng ấn tượng, bao gồm cả sự tôn kính đối với Không gian chết , trong phiên bản beta riêng tư hồi đầu năm nay. Nhưng tôi đã nổi bởi bề rộng và chất lượng được cung cấp. Nền tảng này đã tràn ngập các trò chơi lái xe, game bắn súng và họa tiết điện ảnh của những nơi hư cấu.

Tôi tìm thấy một trò giải trí gần hoàn chỉnh của PT , lời trêu ghẹo được yêu thích cho Silent Hills , được thiết kế và chỉ đạo bởi nhà sáng tạo Metal Gear Solid Hideo Kojima. Những giấc mơ sau đó đã đề xuất một phiên bản chính xác đáng ngạc nhiên về cấp độ Mario Bros đầu tiên và một khu rừng Kokiri đã hoàn thành một nửa từ The Legend of Zelda: Ocarina of Time . Trước sự ngạc nhiên to lớn của tôi, một người nào đó thậm chí đã bắt đầu hồi sinh PlayStation Home , không gian xã hội được ra mắt và cuối cùng bị đóng trên PlayStation 3. Không có gì nhiều để xem hay làm - một sân chơi bowling là điểm thu hút thực sự duy nhất - nhưng tôi vẫn ấn tượng với chi tiết và nỗ lực rõ ràng đã được dành để đặt nó cùng nhau.

Được rồi, đã đến lúc cho một lời thú nhận nhỏ: Tôi chưa bắt đầu giấc mơ của riêng mình. Tôi vẫn còn một số hướng dẫn để hoàn thành và muốn phối lại thế giới của người khác trước khi xây dựng một thế giới từ đầu. Mặc dù vậy, với Dreams , tôi tự tin rằng mình sẽ gắn bó với phần mềm và xây dựng thứ gì đó đáng để chia sẻ. Và đó là một vấn đề lớn - tôi thường là kiểu người hoàn toàn bỏ qua trình chỉnh sửa cấp độ và ngấu nghiến mọi thứ mà cộng đồng đã thực hiện thay thế. Với ước mơ , cuối cùng tôi cũng cam kết trở thành người sáng tạo không kém gì người tiêu dùng.

Ngay bây giờ, Dreams không có chế độ câu chuyện (vì thế tại sao nó được gọi là Quyền truy cập sớm của người tạo). Trong một bài đăng trên blog, Siobhan Reddy của Media Molecule cho biết nó sẽ được bao gồm trong bản phát hành đầy đủ, mà hiện tại, vẫn chưa có ngày phát hành vững chắc. Điều đó sẽ rất quan trọng, tôi nghi ngờ, để thu hút những người như tôi, những người thường tránh các biên tập viên cấp độ. Mặc dù ở dạng hiện tại, Dreams vẫn ấn tượng không thể chối cãi. Media Molecule đã chế tạo ra một công cụ trò chơi vừa dễ tiếp cận vừa đủ phức tạp để mang đến những thế giới thực sự ngoạn mục. Tôi không thể chờ đợi để xem những gì mọi người xây dựng với nó.

Có thể bạn quan tâm